Questo corso ha l'intenzione di fornire un'introduzione alla programazione di applicazioni 3D che usino l'API OpenGL per la parte grafica. Qui si trovano una serie di risorse utilizzate all'interno del corso che si è svolto a gennaio-febbraio 2014, messe a disposizione perchè se servono ci sono.
Per chi avesse necessità di scaricare l'ambiente di sviluppo già configurato e le DLL necessarie lo potete trovare nel mio sito a questo indirizzo.